Logarithmusrechner | log (x) Rechner

Logarithmus einer Zahl zu einer beliebigen Basis berechnen:

* Verwende e für wissenschaftliche Notation. Zum Beispiel: 5e3, 4e-8, 1.45e12

Wann:

b y = x

Dann ist der Logarithmus der Basis b einer Zahl x:

Logb x = y

Anti-Logarithmus-Rechner

Um Log zu berechnen-1(y) Geben Sie im Taschenrechner die Basis b ein (10 ist der Standardwert, geben Sie e für e-Konstante ein), geben Sie den Logarithmuswert y ein und drücken Sie = oder Berechnung Taste:

Wann

y = logb x

Der Antilogarithmus (oder inverse Logarithmus) wird berechnet, indem die Basis b zum Logarithmus y angehoben wird:

x = logb-1(y) = b y

Logarithmenregeln

Logarithmus-Produktregel

Logb(x × y) = logb(x) + Logb(y)

Logarithmusquotientenregel

Logb(x / y) = logb(x) - Logb(y)

Logarithmus-Potenzregel

Logb(x y) = y × logb(x)

Logarithmus-Basisschalter-Regel

Logb(c) = 1 / logc(b)

Logarithmusbasisänderungsregel

Logb(x) = logc(x) / logc(b)

Logarithmus - log (x) ►


Siehe auch

Logarithmusrechner | log (x) Rechner

\ Quadrat ^ {2} x ^ {\ Quadrat} \ sqrt {\ square} \ nthroot [\ msquare] {\ square} \ frac {\ msquare} {\ msquare} \ log _ {\ msquare} \Pi \ Theta \ infty \ int \ frac {d} {dx}
ge \ le \ cdot \ div x ^ {\ circ} (\Platz) | \ Quadrat | (f \: \ circ \: g) f (x) \ ln e ^ {\ Quadrat}
\ links (\ square \ right) ^ {'} \ frac {\ teilweise} {\ teilweise x} \ int _ {\ msquare} ^ {\ msquare} \ lim \Summe \Sünde \ cos \bräunen \Kinderbett \ csc \ sek
\Alpha \Beta \Gamma \Delta \ zeta \ eta \ Theta \Jota \ kappa \ Lambda \ u
\ nu \ xi \Pi \ rho \ sigma \ tau \ upsilon \ phi \ chi \ psi \Omega
EIN B \Gamma \Delta E Z H \ Theta K \ Lambda M
N \ Xi \Pi P \ Sigma T \ Upsilon \ Phi X \ Psi \Omega
\Sünde \ cos \bräunen \Kinderbett \ sek \ csc \ sinh \ cosh \ tanh \ coth \ sech
\ arcsin \ Arccos \ arctan \ Arccot \ arcsec \ arccsc \ arcsinh \ arccosh \ arctanh \ Arccoth \ Arcsech
+ - = \ div / \ cdot \mal < > \ le ge
(\Platz) [\Platz] \ frac {\ Quadrat} {\ Quadrat} \ sqrt {\ square} \ nthroot [\ msquare] {\ square} \Platz! | \ Quadrat | x ^ {\ circ} \ Quadrat ^ ' \ Quadrat ^ {''} \rechter Pfeil
\ Überstrich {\ Quadrat} \ vec {\ square} \im \für alle \nicht in \existieren \ mathbb {R} \ mathbb {C} \ mathbb {N} \ mathbb {Z} \ Quadrat \ Grad
\ int \ int \ int \ int \ int \ int \ int _ {\ square} ^ {\ square} \ int _ {\ Quadrat} ^ {\ Quadrat} \ int _ {\ Quadrat} ^ {\ Quadrat} \ int _ {\ Quadrat} ^ {\ Quadrat} \ int _ {\ Quadrat} ^ {\ Quadrat} \ int _ {\ Quadrat} ^ {\ Quadrat} \Summe \ Summe _ {n = 0} ^ N
\ lim \ lim _ {x \ zu \ infty} \ lim _ {x \ bis 0+} \ lim _ {x \ zu 0-} \ frac {d} {dx} \ frac {d ^ 2} {dx ^ 2} \ links (\ square \ right) ^ {'} \ links (\ square \ right) ^ {''} \ frac {\ teilweise} {\ teilweise x}
(2 \ mal2) (2 \ mal3) (3 \ mal3) (3 \ mal2) (4 \ mal2) (4 \ mal3) (4 \ mal4) (3 \ mal4) (2 \ mal4) (5 \ mal5)
(1 \ mal2) (1 \ mal3) (1 \ times4) (1 \ mal5) (1 \ mal6) (2 \ mal1) (3 \ mal1) (4 \ mal1) (5 \ mal1) (6 \ mal1) (7 \ mal1)
\ mathrm {Radian} \ mathrm {Grad} \Platz! ( ) % \ mathrm {clear}
\ arcsin \Sünde \ sqrt {\ square} 7 8 9 \ div
\ Arccos \ cos \ ln 4 5 6 \mal
\ arctan \bräunen \Log 1 2 3 -
\Pi e x ^ {\ Quadrat} 0 . \ fett {=} +